cocos2d-x 2.2.6のmac版がOS X El Capitanでクラッシュする

Written by uechoco 1月 16

MacBook AirをEl Capitanにアップデートしたら、cocos2d-x 2.2.6のproj.macがクラッシュするようになりました。 cocos2d-x 2.2.6 proj.mac OS X 10.11 […]

[Xcode]OpenGL ES Frame Captureの結果を保存しておく

Written by uechoco 6月 25

Xcodeで実機繋いでGPUキャプチャ取った時のトレースログをどっかに保存できないのかなって思ってたら、できるっぽい。 Using Xcode OpenGL ES Frame Capture GPUトレースを開いている時 […]

[cocos2d-x]setTouchEnabledしたらEXC_BAD_ACCESSエラーで進まない(解決)

Written by uechoco 3月 02

cocos2d-xでシングルタッチで遊べるミニゲームを作っているんですが、表題のエラーでだいぶ時間を食いました。cocos2d-x 2.2.2です。 GameSceneというCCLayerを継承したクラスを作ってそいつを […]

[cocos2d]ゲームオブジェクトとCCSpriteをis-aにするかhas-aにするか

Written by uechoco 2月 24

cocos2dでゲームオブジェクトクラス(プレイヤークラスだったりエネミークラスだったり)を作る時、CCSpriteはis-aにするのかhas-aにするのかが気になりました。 適当にググる。 apressのcocos2d […]

[cocos2d]nodeメソッドはalloc→init→autoreleaseのショートカット

Written by uechoco 2月 11

cocos2dでiPhoneのゲームを作るのが簡単!なんて話をたまに聞くもんだから、入門書を買ってきてとりあえず読んでます。 今までにもN88BASICやらVisualBasicやらHSPやらDelphiやらVisual […]